Playmaker全面实践教程Input篇大学霸内部资料

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黑白教程:72元
彩色教程:80元
介绍:本教程是Playmaker全面实践教程的Input篇,着重讲解如何使用Playmaker实现游戏中的输入控制,如键盘输入、鼠标输入和游戏杆输入。

试读下载:链接: https://pan.baidu.com/s/1ubNY_jb9uE0K4VxJott0Dg 提取码: kxc8

学习建议:本教程需要用户具有一定的Unity编程经验。如果缺少这方面的基础,建议读者阅读教程:C#游戏开发快速入门教程 

更新说明:v2.0(1)Unity升级到5.5。(2)Playmaker更新到1.8.3。

注意:如需购买教程或者有疑问,可以联系 QQ:2186937435、1516986659

声明:
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教程版权归大学霸所有
教程为黑白和彩色两种,请自行选择
由于教程有水印,影响二次销售,不接受退款
为防盗版,教程每页都会添加水印,水印默认为购买者的帐号
购买时,请QQ联系,确定收货地址、付款方式等

目  录

第1章  认识Playmaker 1

1.1  简述… 1

1.2  Playmaker的购买/下载和导入… 2

1.2.1  找到并了解Playmaker的相关信息… 2

1.2.2  导入Playmaker 3

1.3  PlayMaker菜单概述… 5

1.3.1  快速打开playMaker编辑器… 5

1.3.2  快速打开Playmaker提供的各种编辑器窗口… 6

1.3.3  快速添加FSM和PlayMakerGUI组件… 6

1.3.4  快速打开Playmaker提供的各种工具… 7

1.3.5  快速找到在线资源… 7

1.4  引入的核心概念… 7

1.4.1  状态机… 7

1.4.2  动作… 8

1.4.3  变量… 8

1.4.4  事件… 8

1.5  playMaker编辑器… 8

1.5.1  选择工具栏… 9

1.5.2  图表视图… 10

1.5.3  调试工具栏… 11

1.5.4  查看器面板… 11

1.5.5  偏好设置… 12

1.6  简单的使用示例… 14

1.6.1  示例效果说明… 15

1.6.2  使用Playmaker插件… 15

1.6.3  使用脚本代码… 18

1.6.4  比较两种方式… 19

第2章  鼠标操作… 21

2.1  鼠标按键操作… 21

2.1.1  左键… 21

2.1.2  中键… 25

2.1.3  右键… 26

2.2  滚轮操作… 27

2.3  指针操作… 28

2.3.1  屏幕位置… 28

2.3.2  指向的目标… 30

2.3.3  悬浮、按下、弹起和离开… 32

2.3.4  跟随指针旋转… 34

2.3.5  拖动… 35

第3章  键盘操作… 39

3.1  使用方向键… 39

3.2  使用指定按键… 40

3.3  使用组合键… 41

3.4  按键与鼠标组合使用… 42

3.5  持续按键… 43

3.6  连续按键… 45

3.7  角色控制… 46

第4章  游戏杆操作… 49

4.1  游戏杆概述… 49

4.1.1  按钮… 50

4.1.2  摇杆… 51

4.2  各按钮对应的键名… 52

4.3  处理游戏杆输入… 53

第5章  Input动作组实例:移动Player到鼠标指定的点… 54

5.1  实例效果:移动Player到鼠标指定的点… 54

5.1.1  新建游戏场景… 54

5.1.2  添加主要的游戏对象… 55

5.2  实例步骤一:Player向目标位置移动… 55

5.2.1  最开始的静止状态… 55

5.2.2  旋转Player 56

5.2.3  移动Player 56

5.3  实例步骤二:目标位置… 57

5.3.1  检测鼠标点击事件… 57

5.3.2  获取点击的位置及其相关信息… 58

5.3.3  修改Target对象的位置… 58

第6章  常用工具… 61

6.1  查看/管理项目中的状态机… 61

6.1.1  状态机列表… 62

6.1.2  筛选状态机… 62

6.1.3  使用此工具的优点… 63

6.2  查看/管理状态机中的状态… 63

6.2.1  状态列表… 63

6.2.2  指定状态机… 64

6.2.3  使用此工具的优点… 64

6.3  查看/管理状态机模板… 64

6.3.1  创建模板… 64

6.3.2  为模板分类… 65

6.3.3  使用模板… 65

6.3.4  注意事项… 66

6.4  状态机常用操作(过时)… 66

6.4.1  编辑状态机… 67

6.4.2  编辑状态… 67

6.4.3  编辑过渡事件… 68

6.5  查看/添加动作… 68

6.5.1  预览动作… 69

6.5.2  定位帮助文档… 69

6.5.3  添加动作… 69

6.6  查看/管理全局变量… 70

6.6.1  全局变量列表… 70

6.6.2  添加/删除全局变量… 70

6.6.3  注意事项… 70

6.7  查看/管理事件… 71

6.7.1  事件列表… 71

6.7.2  使用/删除事件… 71

6.8  查看状态机执行细节… 72

6.8.1  状态机执行细节列表… 72

6.8.2  选择状态机… 73

6.8.3  清除记录内容… 73

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